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Pour commencer, nous allons voir, le point. Pour comprendre comment ça marche, nous ne nous servons pas de la classe flash.geom.Point() disponible depuis la version 8 de Flash mais d'un Objet générique 'p' que nous pouvons déclarer ainsi :
Nous avons vu dans la page précédente que 'p' possède deux propriétés p.x et p.y. Les différentes syntaxes pour déclarer ces variables sont exposées dans la source.   |
Cette base peut paraitre triviale, mais elle est indispensable pour la suite. En determinant un point dans l'espace, on obtient la base pour positionner les vecteurs. Notez bien que les valeurs élevées de y font 'descendre' visuellement notre point. |
Le vecteur nous modifiions également la fonction de dessin comme suit :
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vous voyez que ce n'est pas sorcier. La syntaxe s'apprend en un tournemain (oui je sais l'expression est vieillote mais bon) et permet de créer des tas de vecteurs, vous ne me croyez pas? regardez c'est quasiment la même fonction que celle qui fait des points: |
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Quand nous disons vecteur, il faut garder a l'esprit qu'il ne s'agit que d'un point ayant deux propriétés vx / vy. Maintenant que nous avons approché les vecteurs, passons aux choses sérieuses : les calculs de base de leurs propriétés. |
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