jeudi 4 juin 2009

de la vectorisation à la volée et un principe physique débile


un principe physique qui sert à rien



un algo de vectorisation



une application physique incroyable mais vraie


trois posts pour le prix d'un youpi!

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vendredi 15 mai 2009

quête de la croix rouge 2009: viens faire un don

croix rouge
la croix rouge lance sa quête annuelle.
autant dire qu'ils ont plutôt du boulot en ce moment et que filer un coup de pouce ne peut pas nuire.

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vendredi 20 mars 2009

homographie, mon amie


de l'homographie en as3 sans les mains mais avec le slip

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jeudi 26 février 2009

MIGRATION VERS WORDPRESS

après un an et demi de loyaux services, le moteur dotclear ne me convient plus. j'ai opté pour wordpress et la nouvelle adresse est à présent ici:

http://fr.nicoptere.net/

vous y trouverez la plupart des articles du présent blog avec des gros visuels tout beaux, des tags comme s'il en pleuvait et des trackbacks automatisés. enfin les outils modernes quoi ... puis surtout ça me permet de mettre à jour plus facilement.

il y a deux nouveaux articles géniaux:

bon, je laisse quand même ce blog ouvert mais il ne s'y passera plus rien, merci de votre fidélité et à très bientôt sur l'autre.

dimanche 21 décembre 2008

Seed-Based Noise Generator (=>fait du bruit avec ta graine)


rien de bien méchant, j'ai voulu faire un générateur de bruit. mais attention, pas n'importe quel générateur de bruit: le défi c'était de pouvoir lui passer des valeurs pour retrouver le même résultat. il est super lent et pas du tout destiné au jeu ni même à une utilisation tout court mais je suis content alors je te le montre.

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lundi 13 octobre 2008

bacteria

premier jet d'un générateur de bactéries.
"touche pas chéri c'est sale..."

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samedi 20 septembre 2008

distribution de n-points sur une sphère

et hop! un algorithme de répartition de N-points sur une sphère.
ça peut rendre service.

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mardi 9 septembre 2008

triangulation de Delaunay et diagrame de Voronoï #2

ça fait plus d'un an que je voulais me la faire celle là donc je ne suis pas peu fier de te la présenter: la tesselation arrive en AS3

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samedi 23 août 2008

seam carving ( 1/3 )

il y a de bons candidats au seam carving, et des mauvais candidats.
cet article fera la preuve que l'algo préfère la savane à la photo du président René Coty.

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mardi 12 août 2008

Squelettiser une image en AS3

ça fait quelques mois que je m'intéresse aux opérateurs morphomathématiques. en actionscript on en trouve pas tant, peut être parce que les temps de traitement sont trop longs pour faire ce à quoi ils servent d'habitude genre de la reconnaissance de motifs (visage, lettrages etc.), du component labelling (isoler des plages de couleur, tracker des trucs), recréer des structures en imagerie médicale j'en passe (beaucoup).
pas de head tracking ni de reconnaissance faciale dans ce post, parcontre un petit algo de skeletonization qui rend de bien jolies images.

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samedi 9 août 2008

particules 3D

je me suis enregistré sur MXNA fr (Hybris quand tu nous tiens), c'est donc mon premier post. je m'excuse d'avance si ça fait doublon.
ce blog parle de ce que je fais dans ma cuisine et au boulot : des expériences graphiques SANS FLEX :) .
j'espère que ça te plaira.

"Des particules 3D? on en a déja mangé à midi... pffff"
"j'veux pas l'savoir tu termines ton assiette!"

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lundi 14 juillet 2008

ColorReduction #2 - le retour de la revanche du fils du cousin de la grand-mère

bon, ben on avait bien rigolé sur le premier(ColorReduction), là on va carrément se fendre la poire en deux comme dirait X-Or.
et à mon avis à la fin du billet, le méchant sera toujours pas mort.

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vendredi 11 juillet 2008

Scale2x, Scale3x AS3

Une bonne nouvelle pour les abrutis qui, comme moi il y a 4 heures, ne soupçonnaient même pas l'existence de scale2x, scale3x, hq2, 3, et 4x :
"tu vas pouvoir le faire en AS!"
c'est cool hein?!
/*putain mais qu'est ce que c'est ce truc? de quoi il parle?*/

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jeudi 3 juillet 2008

champ de vecteurs

you hou hou!
ça pour le coup c'est trop bien :)
en fait c'est comme des particules mais qui bougent.... ah merde ça fait tout le temps ça les particules ?! :S
bon... ok

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mardi 17 juin 2008

pan pan pan!

piou piou ! tiou tiou! ... pas vrai durss ?! du hittest avec envoyage de pâté, testé et rien fait avec. ah si je l'ai bloggé ^^

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jeudi 5 juin 2008

IK+

je sais pas vous y avez joué mais à l'époque il y avait un jeu qui s'appelait IK+ (sur amstrad CPC 6128). International Karate + c'était un jeu de Karaté... excellentissime avec au moins 4 coups et 3 joueurs simultanés (valait mieux pas être au milieu d'ailleurs). Le gros du jeu consistait à mettre des vrais coups aux vrais gens à côté pour gagner...
enfin tout ça pour dire que IK ça veut aussi dire Inverse Kinematics soit cinématique inverse. en gros c'est des segments qui normalisent leur longueur... on s'en fout...

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dimanche 1 juin 2008

SHWOOF!

salut, juste pour faire mentir les gens qui croyaient que je suis mort voila un truc qui mériterait évidemment d'amples développements, extensions expérimentations blablabla.
sauf que j'ai plus le temps en fait...
mais c'est rigolo parce que ça existe en vrai... je veux dire qu'il y a des fous pour commander ce genre d'effets débiles.
ça fait plaisir :)

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samedi 23 février 2008

mosaïque

... ça parcontre c'est nul comme titre... j'ai toujours trouvé ça moche la mosaïque... il y a quelques semaines le concours CREA refaisait des siennes. sans faire exprès, le singe et moi même avons improvisé une création roccambolesque autour du thème : "les media-boxeurs". c'était nul mais le principe reste valable: collectionner une pelletée d'images et reconstituer une autre image avec.

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samedi 19 janvier 2008

ColorReduction : réduction des couleurs d'un bitmapdata

...putain, ça c'est du titre !

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vendredi 9 novembre 2007

typographeur

Comment gagner le concours CREA et du coup rencontrer des gens et du coup ils te donnent du travail et du coup tu changes de vie (conséquences non-contractuelles).

- edit - coincidence :
http://www.mediabox.fr/b_Concours+CREA+08+%21.html
... ca ne s'invente pas :D

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lundi 29 octobre 2007

Cablasse et falbalas

bon alors en ce moment je change de vie alors j'ai pas trop le temps mais comme je ne peux plus vivre sans poster des articles sur mon blog d'homme moderne je fais un billet fourre tout avec un nom qui veut rien dire et deux scripts inconséquents: cablasse et falbalas.

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dimanche 14 octobre 2007

anamorphose #2 le retour de la revanche du fils maudit

ou de la ténacité du myrmidon

Il va s'agir de tordre du pixel via un spectrum en polarisant l'image... ça peut paraître débile comme ça mais je t'assure qu'on va bien rigoler!

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mercredi 10 octobre 2007

APE + SANDY = WOW! ( en plastique )

icone APE dans une main, SANDY dans l'autre, j'ajoute les blancs d'oeuf, je touille, je touille et BAAAM!
BAAAM! c'est le nom monosyllabique de cet cette combinaison astucieuse consistant à faire calculer des trucs à APE et à les afficher dans SANDY. on s'amuse comme on peut...

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dimanche 30 septembre 2007

SANDY 3 : une tuerie.

SANDY 3 a été lâché dans la nature il y a une grosse semaine (pour les pauvres lapins qui n'ont pas eu la nouvelle ). Cool me diras tu mais c'est qui Sandy ? ben c'est un moteur 3D qui vaut des points. Je voulais participer il y a 2 ans déja à la version AS2 mais je dois bien avouer que j'étais trop mauvais donc ça ne s'est pas fait. Entre temps j'ai compris 2, 3 trucs sur la POO donc j'ai pu faire 2 rocambolesques expériences que je m'empresse de partager avec vous.

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jeudi 23 août 2007

hachage du plan, ébauche de générateur de nuage

c'est pas encore ça mais dans l'idée ce serait reproduire le filtre 'cloud' de photoshop. C'est Le filtre que je trouve moche et inutile mais dont je n'ai jamais compris le fonctionnement jusqu'à lundi dernier. Devinez qui est le petit gars à l'origine de ce script.... allez , qui est mon héros number one de la géométrie algorithmique ? Paul Bourke of course ! ce mec est vraiment une légende.

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dimanche 12 août 2007

DLA Diffusion Limited Agregation

ou Agrégation Limitée par Diffusion. En fait, c'est un peu comme un L-system sauf que ça permet de simuler une croissance par agrégation au lieu de faire une propagation. D'ailleurs ça sert plutôt à modéliser des réactions chimiques que des processus organiques. Par exemple une élctrolyse quand les anions se collent à l'anode. on utilise ça pour faire les plaquage (plaqué or comme ma carte Gold) N'allez pas croire que c'est très savant, je viens de relire un article wikipédia sur l'électrolyse :)

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dimanche 5 août 2007

Delaunay - Voronoï ( direlecht, Theissen et les autres )

La triangulation de Delaunay ( la tésselation de Delaunay ) a été découverte en 1934. Elle rend une appréciable quantité de service dès qu'il s'agit de structurer / modéliser des données. je me suis dit : "Tranquile émile, tu portes ce petit script et dans une semaine tu seras riche et célèbre". Il s'avère que l'homme moderne que je suis doit savoir rester humble...

update 2008 - 09 - 09 : une triangulation qui marche en actionscript 3

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samedi 21 juillet 2007

L-system et attracteur de Lorenz

Les L-system servent à modéliser les structures vivantes (bactéries, plantes). ça donne des formes organiques d'aspect chaotiques mais fortement structurées. je voulais comprendre ce truc, déja parce que je trouve ça très beau, et aussi pour pouvoir modéliser des plantes en 3d (le fou), lors de mes recherches je suis tombé sur plein de trucs dont les attracteurs étranges et les fractales évidemment. Les attracteurs étranges méritent un thread (fourni) à eux tous seuls mais vu que c'est mon premier et que je suis super content, je colle celui de Lorenz. Donc voila le résultat de ma semaine de recherches et d'erreurs.

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samedi 14 juillet 2007

la 3D sans peine (hum)

mon premier moteur 3D ... quel bordel !

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dimanche 8 juillet 2007

Le mauvais GOO ( kaï kaï kaï's POWER ! )

classe AS3 de déformation d'image basée sur le displacementMapFilter.

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jeudi 5 juillet 2007

particules image

exercice : en partant d'une image quelconque, essayer de ne pas faire craquer le flash player.

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dimanche 1 juillet 2007

computeSpectroman tu es le plus fort !

comme la plupart des honnêtes gens qui commencent l'AS3, je brulais d'envie de faire un computeSpectrum. donc je m'y suis collé...

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vendredi 29 juin 2007

AS3 - premiere

hier est un grand jour !
je me suis enfin mis, pour de vrai, a l'AS3...
Suite a un billet de envrac.org lu ce week end qui disait que Flash Dvelop 3 etait sorti, ni une ni deux je le telecharge et apres quelques problemes de configuration (j'etais trop presse, je voulais compiler sans avoir tout ce qu'il fallait) j'ai reussi a le faire tourner hier.

le soir meme, j'apprenais sur le blog de Jeanphi la sortie de la bible version AS3 !
la vie est belle...

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