bacteria
Le lundi 13 octobre 2008 à 00:47 :: Flash-AS3 :: #51 :: rss :: 2622 lectures

premier jet d'un générateur de bactéries.
"touche pas chéri c'est sale..."
quand j'étais petit, en 5ème, Madame Perrier notre prof de sciences naturelles nous à moontré un truc très impressionnant.
elle avait laissé croupir un brouet de blé et d'orge pendant trois semaines et nous l'avait fait observer au microscope.
in-croy-able.
que du bon :
en 3 semaines (c'est peu) il y avait des créatures d'un autre monde qui étaient apparues.
les plus simples c'était des merdouilles genre plancton, puis des espèces de vermisseaux translucides puis des créatures de l'enfer que si elles étaient plus grosses on aurait eu du mal à conquérir la planète crois moi.
voila un chouette document qui montre un peu le genre de saloperies dont je parle:
http://www.fao.org/

alors faut regarder les planches et pas forcément ce que c'est ( la curiosité est toutefois une qualité) mais ça retourne un peu le ventre ...
le truc rigolo c'est que la symétrie qui caractérise quasiment tous les êtres vivants évolués et ben ces bidules n'en ont strictement rien à foutre.
D'une part parce qu'ils sont trop petits, qu'ils ne bougent pas (pas de jambes, au mieux des flagelles) et d'autre part parce qu'ils vivent dans l'eau et n'ont pas franchement besoin de lutter contre la gravité donc de trouver l'équilibre, donc d'être plus ou moins symétriques.
ce qui est cool pour eux d'ailleurs.
bon depuis un an je voulais faire ça, en fait c'est pourquoi j'avais fait des recherches sur Delaunay ; je voulais obtenir, en procédural, un agrégat de cellules animales ou végétales.
du coup ça donne ça: (click pour régénérer)
dans la démo ci dessus, on lui donne deux variables (complexité != complication^^) la taille et le nombre de noyaux le reste c'est juste la NASA inside en fait.
ça s'appuie sur delaunay, le hulling, Voronoï (ou plutôt une simplification grossière de Voronoï), le lissage de courbes paramétriques et éventullement l'IK pour les pattes (une des bases de l'IK en tous cas).
et hop la zipasse!
c'est un zip MAC alors des fois c'est chiant à décompresser le truc bien après c'est que j'ai organisé le biniou en packages qui seront plus simples à utiliser (je pense surtout à Delaunay, le reste c'est du pipi de chat)
ça pourrait être vraiment plus poussé, animé par exemple, ou simplifié d'ailleurs ; on voit sur les planches des organismes qui sont un simple nuage de points dont on lisse le périmètre et plus loin, des bestioles très complexes mais compossées d'éléments simples et récursifs (coques, pattes, poils).
évidemment il y a le travail de Jared Tarbell sur levitated pour poursuivre et développer encore le potentiel de ce truc.
on pourrait aussi bosser le rendu, le piqué d'un microscope, faire des clusters, des meta particules, organiser des regroupements, une manière de bouger, un écosystème... refaire la création en somme.
à vrai dire c'est surtout le principe qui m'intéresse, je comptais pousser le code et tout mais ça me paraît un peu stérile... d'autant que j'ai une autre idée en tête 
pour finir sur une touche de joie voila les site d'un artiste complètement allumé qui fait des créatures géantes en ballons: http://www.jasonhackenwerth.com/ ça doit être fort impressionnant.
et une petite video de créatures qui bougent: http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=13561
au début je croyais que c'était tout procédural mais en fait non alors j'étais déçu
copains
Commentaires
1. Le lundi 13 octobre 2008 à 09:27, par ZoulouX
2. Le lundi 13 octobre 2008 à 09:30, par gropapa
3. Le lundi 13 octobre 2008 à 10:05, par binocle
4. Le lundi 13 octobre 2008 à 19:23, par Mem's
5. Le mardi 14 octobre 2008 à 07:40, par jeanphilippe
6. Le mardi 14 octobre 2008 à 23:52, par y-nk
7. Le mercredi 15 octobre 2008 à 13:26, par nicoptere
8. Le mardi 21 octobre 2008 à 22:59, par Seraf
9. Le jeudi 30 octobre 2008 à 16:28, par F!L___
10. Le mercredi 5 novembre 2008 à 21:13, par jeanjean
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