à part le fait que plus rien n'est à sa place, je pensais que ce serait vraiment plus long pour arriver à sortir quelquechose de gratifiant.
je voulais surtout comprendre comment marche le son et j'ai pas été déçu :| 'tain la vache ! ils ont un peu tout changé avec leur histoires de SoundChannel m'enfin s'ils l'ont fait c'est que ça doit être mieux.
Donc voici spectroman les computeSpectrum du week-end :
(j'ai baissé le volume à 50% mais ça peut être fort)
il faut laisser ta souris dedans ( c'est génial ça d'ailleurs )

je suis surtout scié par la vitesse d'exécution ... c'est ... intéressant.
nota : sur le premier swf, le déplacement de la courbe est défini arbitrairement. sur le second swf, le déplacement des blocs sur la trajectoire est indexé sur le total des fréquences récupérées / 100000 ; ça signifie que plus le son est saturé, plus ça ira vite :) ça se voit assez bien sur l'exemple à cause des breaks du début.

la page toute seule
bon, le premier morceau, c'est le king himself vu que je trouvais que ça swingait pas mal.

Le second est une piste ( DCC ) extraite de l'album Aciddestroyed (Midinette Rec. 2005) d'un bonhomme suisse que j'ai eu l'honneur de rencontrer à Lausanne : opérateur fotokopieur
le problème c'est comme j'étais à 4 grammes j'ai pas pu lui dire grand chose de cohérent, c'est con. Son boulot est super intéressant en fait il bosse qu'avec des samplers et autres boîtes à rythmes d'époque incroyable mais vrai :)
Si un coup je me mets à faire des jeux je lui demanderai de me faire la bande son :D