...et la c'est le drame.
ha la vache ! c'est pas simple !

je crois que le plus long ca a ete de comprendre ce qu'etait le point d'entree ; moi je voulais connement passer this en me disant que ce serait sans doute une sorte de clip.. haha petit rigolo. donc apres forces tests infructueux, je me suis resolu a essayer de comprendre la marche du train AVANT de me lancer. apres une journee de lutte et d'auscultation de tutos et autres ressources, certaines choses se mettaient en place. ce matin a 7 h je me prenais la tronche sur 'comment recuperer la souris bordel' , il y a deux heures sur 'comment faire un EnterFrame bordel' , il y a une heure sur 'comment faire un setInterval bordel' . je pense que ce n'est que le debut de mes miseres en plus ... bref je ne resiste pas au plaisir de partager avec toi en exclusivite mondiale mon premiere crotte en AS3 :le portage du verlet tres simplifie pour bouger des particules la version AS2.
le résultat se passe de commentaires mais je m'en fous je vais commenter : AS3 c'est trop bien.

En standalone, jusqu'a 1000, il se rit du calcul, a 3000, il considere qu'il faut bosser un peu et je suis monte a 10.000 sans qu'il craque


particules#2 : le retour
le premier truc que j'ai cherché après c'était le bitmapData mon amour ; heureusement que FlashDevelop ets un très bon éditeur parce que pour importer les classes adéquates j'y aurais passé mon samedi :)
j'ai trouvé mon bonheur et voila.

le zip (ok c'est léger mais bon...)
C'e'st comme un aquarium un peu non? ça sert à rien et on peut le reagrder des heures.
Parcontre là il sait qu'il doit bosser ! j'ai limité à 250 particules sinon, c'était pas regardable, pareil en standalone on peut pousser mémé un peu plus fort.
Peut être que c'est les premiers temps, l'excitation et tout, mais AS3 c'est vraiment bien. en tous cas pour les petits trucs.
là j'ai rajouté un flou sur le bitmapdata, plus des événement in / out. Les événements c'est vraiment super bien foutu ! quel bonheur.
A suivre le computeSpectrum (bah oui tout le monde y passe, pourquoi pas moi !)