Cette classe charge une image distante. Puis copie le clip source et croppe / rescale un rectangle autour du curseur. il peut y a voir une touche de contrôle ou pas, dans l'exemple j'ai mis ESPACE mais ca peut etre n'importe quoi. le resultat ci dessous (cliquer pour lui donner le focus) ou disponible a l'adresse suivante : http://nicoptere.net/LAB/Loupe/

apercu de l'instanciation :
	//instancie la Loupe
	var L:Loupe = new Loupe( this );
	
	// charge une url 
	L.load( "library/image.jpg" );
	
	// assigne une touche de controle
	L.key = Key.SPACE;
	
	// lance la fonction loupe 
	L.interval = 25;
code source : le zip de la Loupe

le zip contient une classe Glissière assez sale mais qui dépanne bien des fois.