XO
Chronique d'un échec En août dernier (2006) j'ai commencé à traîner régulièrement sur Mediabox et il y a eu un thread de Durss pour parler d'un jeu qu'il avait fait et qu'il avait judicieusement intitulé : Pan paaan tiouuu pan tiou tiiioouu!! ça avait donné lieu par la suite a un second thread super intéressant sur la sécurité des jeux flash un peu après je me suis mis en tête de faire un jeu de vaisseau et c'est là que j'ai commencé XO. Après deux mois et demi de temps libre passé dessus, j'ai fini par abandonner. Donc ça donne ça et ça n'ira pas plus loin, c'est dommage car il y a des bons trucs dedans. |
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C'est vraiment un condensé de toutes les erreurs qu'on fait quand on ne sait pas faire :
En même temps ça apprend beaucoup de choses de se planter sans apporter de réponses, ça met en garde contre les pièges. Par exemple p rendre quelques heures (jours) pour planifier un projet est une étape indispensable, peut être la plus importante du projet. Si on ne se pose pas les questions en amont on se les reprend tellement fort en boomerang que ca peut tuer un projet, la preuve.
GRAPHISME HEROS Voila XO, admirez la puissance de la modélisation (hum...)
DECOR un décor, le hangar hyper friendly (ça va mieux niveau modélisation)
je voulais même faire une partie beat them up ... ha ha ! grand fou!
J'avais aussi fait une batterie de tirs disponibles avec leurs différentes puissances ... inutiles vu qu'ils n'étaient pas implémentés
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VAISSEAUX colossus |
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minerva
viper
GAMEPLAY Historiquement, j'ai commmencé à coder un shoot them up à scrolling vertical (comme DUrss). Ca commençait à aller bien mais je crois que j'ai trop poussé ça et que du coup après c'était dur de l'intégrer ou de le modifier. donner le focus puis les flèches pour bouger et click - drag - drop et reclick pour bouger les armes.
ensuite je me suis dit que je ne savais pas faire des comportements de vaisseaux ; là les ennemis descendent tout droit et c'est chiant donc j'ai cherché des typologies de mouvements pour ces saloperies d'alien de l'espace. Dans la démo, ils sont générés un peu au hasard minimum toutes les 10 secondes certains suivent
tous sont configurés avec des fréquences de tirs points de dommage différents ils s'entretuent aussi (ce qui est bien) regarder / cacher ce que ca donne
Pour la première phase, je voulais faire un jeu d'esquive
il s'agit d'éviter les gros trucs qui sont en fait des astéroïdes et tout contact est mortel (théoriquement, là, ça marche pas)
Dans le sécnario inexistant, pendant sa reconnaissance Xo se fait repérer alors qu'il n'a pas d'armes et alors il se barre très très vite. deuxième étape plus sport encore nouvelle session d'esquive
en scrolling vertical avec une accélération de ouf et un bouclier / vie qui descend. enfin la version que j'ai ajoutée à XO tel qu'il est, est un compromis raté entre course d'esquive et chasse à l'homme. Rendre ça jouable prendrait beaucoup de temps et d'énergie. Je ne regrette pas mes heures passées dessus, comme pour le reste l'important c'est d'avoir appris de mes erreurs et de ne plus les refaire :)
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